About Sparpoint Korea

SPAR Point 그룹은 3D 이미징 기술관련 전문가를 위한 컨퍼런스를 주최하며, 다음과 같은 뉴스와 정보를 제공합니다.


■ 신기술에의 투자를 위한 비즈니스 기회 분석
■ 제품과 서비스의 선택을 위한 통찰력 있는 평가
■ 업계 베스트 프랙티스의 케이스 스터디
■ 혁신적인 기술에 관한 새로운 정보
■ 업계의 인수합병, 파트너링, 제품에 관한 뉴스

■ 3D 스캐닝 및 3D 프린터 기술
■ 포토그라메트리 (Photogrametry) 기술
■ UAV (Unmanned Aerial Vehicle)와 매핑
■ 3D 캐드 솔루션 동향
■ Kinect 및 포인트클라우드





2015년 8월 19일 수요일

VR 존재감 상승


Sean Higgins 


VR (virtual reality : 가상 현실)은 최근 등장하기 시작한 AR(augmented reality : 증강 현실)과 MR(mixed reality : 혼합 현실)보다 훨씬 예전부터 있던 기술이지만, 3차원에 관련된 다양한 기술이 등장하기 시작하며 다시 각광받기 시작했다.
Business Insider의 보고에 따르면, VR 시장 규모는 최근 몇 년간 기하 급수적으로 늘어나 2015년 $ 37 million(약 400억원)이었던 것이 2020 년 $ 2.8 billion (약 3조원)까지 급 성장할 것이라 예측하고 있다. 
헤드 마운트 디스플레이(Oculus Rift 등)의 기술 개발과 소비자를 위한 상품화 완료(E3 finally proved that consumer VR will work), 구입하려는 사용자가 급증할 것으로 예측하고 있다. 
애플이 게임을 포함시키기 위해 iPhone에 연결할 수 있는 특허를 냈다.(Apple got in on the game)
구글이 YouTube에서 VR로 확장할 수 있는 환경을 제공하고 있다.(YouTube is being upgraded)
마이크로소프트 HoloLens도 화제를 모으고 있다. NFL(내셔널 풋볼 리그)에서는 이것을 선수의 훈련에 사용하기 시작했다. (VR in their training camps)


이런 곳에서도 3차원 이미지가 사용되기 시작하고 있다.

앞으로 3차원 콘텐츠의 수요도 급증하고 3차원 측정에 참여하는 사람들의 활약이 점차 늘어날 것이다.


댓글 없음:

댓글 쓰기